Les pieds dans l'eau


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Voici un concept architectural créé pour mon portfolio. L'objectif ici était d'acquérir la maîtrise d'environnements naturels en 3D. Je suis donc parti d'un maillage très simple (un plan) que j'ai déformé rapidement en utilisant des outils de sculpture afin d'obtenir le relief de base sur lequel je suis venu peindre un displacement. Ma texture finale étant un peu lourde pour le rendu je l'ai converti en normal map (technique empruntée au jeu vidéo) et remplacé par un displacement de plus faible résolution.
Le concept architectural en soi n'a rien d'exceptionnel, je souhaitais à la base créer un espace couvert mais ouvert sur l'extérieur afin d'y développer une sorte "d'écosystème habitable".

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